約 4,418,333 件
https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/12.html
これは6章からなるチュートリアル動画だ。 動画では、武器モデル(グロック)の作成方法とソースエンジンへのコンパイルを説明している。 たぶん3DSMaxによって他のゲームにも使える。 このチュートリアルはGame-Artist.NetのStormyがお送りします。 このチュートリアルセットは武器作成とコンパイルについての助けになるだろう。 チュートリアルは章だててある。 それぞれモデリングに関する特定の事柄について扱っている。 最終的にはCS S向けにコンパイルする。 全ての人が全ての章を必要としないだろうが、いくつかは役に立つだろう。 最初の章の動画を用意した。以降の動画をより良いものにするためのフィードバックがあるとありがたい。 グッドラック! 次の章はできるだけ早くアップします。
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/181.html
Carraraには、2Dドローソフトが短時間に効率的に絵を描くための多数のツールを備えるのと同様に、いくつものモデラーを装備しています。複雑なスプラインやポリメッシュ、メタボールオブジェクトなどを素早く簡単に制作できます。 Carraraには多数の異なるモデラーがありますが、シーンに投入したオブジェクトのタイプによって、適切なモデラーがモデリング・ルームで開くようになっています。 例えば、アセンブル・ルームでプリミティブ・オブジェクトをダブルクリックすると、そのモデルを仕上げるために適切なモデラーが開きます。Carraraが提供する主要なモデラーには以下のものがあります。 Primitive(プリミティブ)・モデラー Vertex(ポリゴン)・モデラー Spline(スプライン)・モデラー Metaball(メタボール)・モデラー 020-6.jpg さらに、その他のプリミティブ・モデラーとして以下があります。 Text(テキスト) Particle Emitters(パーティクル・エミッター) Terrains(地形) Plants(樹木) Volumetric Clouds(ボリュメトリック雲) Old Volumetric Clouds(旧式ボリュメトリック雲) Surface Replicators(サーフェス・リプリケーター) Replicators(リプリケーター) Hair(ヘア) Ocean(海) Displacement modeler(ディスプレースメント・モデラー) 020-7.jpg 最後に、以下のタイプのオブジェクトをアセンブル・ルームないしモデリング・ルームで属性の編集ができます。 Fire(炎) Clouds(雲) Fountain(泉) Formulas(数式立体) オブジェクトを新たに制作するにはモデラーを使います。モデリング・ルームでは、多種のオブジェクトのタイプごとにポリゴン、テキストなどそれぞれの編集に適したモデラーが選ばれて開きます。それぞれのモデラーには独自の窓があって、そこにそれぞれの専用のメニューやコマンドが入っています。 モデラーの一つを使用中でも、プレビュー・ウィンドウでシーンの様子を見ることができます。編集中のオブジェクトの位置関係などを確認するのに便利です。“The Interactive Rendere”(インタラクティブ・レンダラーの項参照)
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Two Weighting Local Search for Minimum Vertex Cover Shaowei Cai, Jinkun Lin, Kaile Su AAAI 2015 概要 AAAI 12の改良 貪欲ヒューリスティックを頃すような入力に対して弱い 頂点重み付で↑を解決(何で?) 提案手法TwMCV(NuMVCの改良) DIMACS+BHOSLIB+実世界ネットワーク(!) 提案手法 NuMVCと同じ枠組み Cが頂点被覆になったら1頂点削除 交換 C←C-u+v 頂点重み付け Cにあまりいないような頂点を強制的にCに入れるようにする 貪欲ヒューリスティックだと全く選ばれない頂点が必要なインスタンスに効果有りそう 重み増加 交換終了時にv \not \in Cについて,wv(v)++ 重み減少 辺を選んで端点のscoreの差が超大きい時にvを選びCに追加,wv(v)←βwv(v) 既存の手法との違い 頂点重み付け 既存:まとめて減らす(←最近の結果を使いたいという動機) 提案:1頂点(←こいつが繰り返して大量に選ばれることを防ぎたい) 「選ばれる特権として重みが使われたら」減らす 2頂点の重みに極端な差があったら←NEW! TwMVC score最大の頂点uを選びCから削除 未被覆の辺eを無作為に選択 v←§(e),Cにv追加 未被覆の辺eについてwe(e)++ v \not \in Cについてwv(v)++ 適当な周期で:we(e) 1ならwe(e)-- 適当な周期で:wv(v) 1ならwv(v)-- §の処理 Configuration的な意味で選択の余地が無い 頂点重みがδ以上違う 大きい頂点vを返し,wv(v)*=β scoreで決める 実験 比較対象:NuMVCだけ DIMACS brock800_2/_4で最適解が出るようになった BHOSLIB ちょっと速くなったかも位? Webグラフ www.graphrepository.comなるところから… 最大でweb-uk-2005が|E|=11.7M(???) 突然被覆の大きさの平均で比較し始めたぞ… 最大クリーク手法との比較 [Li-Quan 2010]と[Li-Fang-Xu 2013] 何か全体的に速そう 密なので補グラフg(ry まとめ 比較対象がNuMVCだけなのが驕り高ぶり感ある 以前のはジャーナル版あるし,そっちも(あれば)チェックしたほうが良さそう AAAI 最小頂点被覆 2015/06/22
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メニュー トップページ メニュー Welcome to Carrara Welcome What s New in This Version Installation About Your Documentation Technical Support Carrara Overview(Carraraの概要) Carrara Overview Creating Scenes Using the Scene Wizard Using the Landscape Wizard Creating an Empty Scene Opening an Existing File Carrara’s Rooms Assemble Room Model Room Storyboard Room Texture Room Render Room Carrara Interface Elements Carrara Menus Carrara Tools Document Window Browser Tray Properties Tray Sequencer Tray The Interactive Renderer Displaying the Carrara Application Windows Setting up Carrara(Carraraの設定) Setting Carrara Preferences Setting Application Preferences Setting General Preferences Setting UI Effects Preferences Changing Keyboard Shortcuts Setting Imaging and Scratch Disk Preferences General Scene Settings Preferences Setting Units of Measurement in the Properties Tray OpenGL Preferences File Format Preferences Interface Settings Preferences User Interface Color Preferences 3D View Preferences 3D View Color Preferences Modeling Room Preferences Shader Editor Preferences Shading Room Preferences Resetting Application Preferences Adding Objects Assemble Room Overview Assemble Room Menu Commands and Tools Working with the Common Tools Customizing Tool Locations 3D Object Manipulation Tools Camera Tools 2D View Tools Using the Document Window Displaying Multiple Camera Views Using the Working Box Object Bounding Boxes and Projections Choosing the Acrive Plane Changing the Working Box Aligning the Working Box to an Object Aligning the Working Box to Specific Coordinates Returning the Working Box to its Origin Changing the Grid Choosing a Preview Mode Using the Properties Tray Choosing Interactive Renderer (3D Preview) Settings Using the Sequencer Tray Editing Your Scene’s contents Undoing Operations Redoing Operations Saving Your File Closing Your File Using Content Files The Browser Tray Showing and Hiding the Browser Choosing Your Display Mode Using the Browser File Menu Displaying File Information Deleting Files Duplicating Files Editing Files Adding Folders Removing Folders Updating Folders Updating Folders Browser Tabs Browser Tray Scenes Tab Browser Tray Objects Tab Browser Tray Shaders Tab Browser Tray Clip Tab Browser Tray Misc Tab Browser Tray Artwork Tab Using Content and Runtime Folders Adding Runtime Folders Using Content Runtime Folders Adding Content Special Notes Using Environmental Primitives Creating Terrains The Filter Layers List The Terrain Properties The 3D Preview Creating a Custom Terrain Filter Reference Generators Filters Advanced Generators Terrain Shading Creating Plants General Properties Manipulation Mesh Settings Trunk Properties Branch Properties Leaf Properties Tree Shape Parameters Experts Plant Parameters Creating Clouds Volumetric Clouds Light to Use The Shape Panel General Properties Panel The 3D Preview Volume Clouds Old Volumetric Clouds Fire Primitive Creating Fountains Creating Fog Creating Oceans Import/Export Importing 3D Objects 3D Studio (3DS Import) 3DMF Import Biovision BVH Import DAZ Studio (DAZ format) DXF Import DirectX Import Filmbox FBX Import LightWave (LWO Import) WaveFront OBJ Import Poser Native Import Importing Poser Cameras (CM2/CMZ) Importing a Poser Character (CR2/CRZ) Importing Options in the Properties Tray Conforming Clothing Importing Poser Hair (HR2/HRZ) Importing Poser Lights (LT2/LTZ) Importing Poser Props (PP2/PPZ) Importing a Poser Scene (PZ3/PZZ) Realviz XML Import SynthEyes(TM) Import TrueSpace Import CAD Formats Other Formats Exporting 3D Objects 3DS Export 3DMF Export Adobe After Effects Export DXF Export DirectX Export Kaydara FBX Export ShockWave3D Export VRML Export Wavefront OBJ Export Exporting 3D Objects VET (Viewpoint Experience Technology) Export Exporting a Scene Previewing a Scene VET Export Options Getting Results VET Animators VET Interactors Current Limitations Modeling Objects Using Primitive Tools Using Geometric Primitives 3D Primitive Tools Sphere Primitives Cube Primitives Cone Primitives Cylinder Primitives Icosahedron Primitives 2D Primitive Tools Planes Creating Infinite Planes Shading Infinite Planes Splat Primitive Creating Text Objects Creating Particle Systems Editing Particle Settings Basic Particle Settings Particle Shape and Quantity Particle Placement Particle Life Particle Shading Particle Emission Advanced Particle Settings Particle Physics Particle Spawning Previewing the Particle System Shading the Particle System Working with Particles in 3D View Using the Blur Object Effect on Particles Vertex Modeling Overview Vertex Modeling Concepts The Vertex Modeling Window Opening the Vertex Modeling Window The Vertex Modeler 3D View The Drawing Plane Setting Preferences for the Vertex Modeler Working with the Modeling Window Showing and Hiding Planes Changing the Active Plane Changing the Drawing Plane Changing Your Point of View Previewing Objects Vertex Modeling Basics Using the Vertex Primitives Inserting 3D Vertex Objects 3D Spheres 3D Cubes 3D Cones 3D Cylinders Polyhedrons 3D Grid 3D Rectangle 3D Oval 3D Polygon Inserting 2D Vertex Objects Drawing Polylines Converting Closed Polylines to Polygons Drawing Interpolated Curves Drawing Curves Drawing Rectangles Drawing Circles Working with Selections Selection Tools Vertex Modeler Selection Modes Choosing a Selection Mode Selecting Vertices Selecting Edges Selecting Adjoining Edges Selecting Polygons Selecting Objects Soft Selections Viewing Selection Statistics Selection Menu Commands Saving Selections Restoring Selections Working with Named Selections Hiding Selections Deselecting Items Using the Properties Tray Selection Tools Looping from a Selection Ring from Selection Selecting Between (or Select Connect) Inverting the Current Selection Shrinking Selections Growing Selections Working with Vertices and Edges Using the Magnet to Attract Vertices Repositioning Vertices Numerically Deleting Vertices Adding Vertices Welding Vertices Using the Weld Command Using the Weld Tool Using the Target Weld Tool Linking and Unlinking Vertices Deleting Edges Deleting Polygons Detaching Polygons Advanced Edge Tools Quick Fillet Extract Around Extract Along Move Along Working with Objects Transforming Objects and Selections The 3D Manipulator The Move Manipulator The Scale Manipulator The Rotate Manipulator The Universal Manipulator 3D Manipulator Properties Moving Objects to the Drawing Plane Converting Spline and Metaball Objects Duplicating Objects Duplicating Objects with Symmetry Replicating Objects or Selections Aligning Objects Flipping Objects Checking Object Properties Editing Selection Properties Using an Image as a Model Basic Vertex Modeling Functions Changing an Object s Definition Subdividing an Object Tesselating Objects Decimating an Object Triangulating and Untriangulating Polygons Cleaning Topology Triangulating Non-Planar Faces Triangulating N-Gons Removing Duplicate Points Merging Coplanar Faces Creating and Filling Holes in an Object Closing a Curve Extracting Edges from Curves Modifying the Polygon Normals Flattening Objects Adding Thickness to an Object Offsetting an Object’s Surface Filleting Vertices or Edges Using the Bridge Tool Working With Subdivision Surfaces Subdividing a Polymesh Edge Creasing Symmetrical Modeling Displacement Painting Showing, Hiding and Deleting Displacement Using the Displacement Painting Tool Exporting Your Displacement Map Using Morph Targets Defining a Morph Area Creating Morph Targets Editing Morph Targets Animating Morph Targets in the Model Room Animating Morph Targets in the Assemble Room Using Morph Targets on DAZ/Poser Figures Creating Figure Morph Targets Editing Figure Morph Targets Exporting Figure Morphs Importing Figure Morphs Vertex Modeling Techniques Carrara’s Construction Tools Extruding Cross-Sections Dynamic Extrusions Normal Extrusions Parallel Extrusions Irregular Extrusions Regular Extrusions Path Sweep Lathing with Polygon and Polyline Profiles Lofting with Polyline Cross-Sections Creating Organic Models Ruled Surface Coons Surface Gordon Surface Double Sweep Surface Using Boolean Operations Boolean Unions Boolean Intersections Intersection Surface 1 Intersects Volume 2 Surface 2 Intersects Volume 1 Surface 1 Intersects Surface 2 Boolean Subtractions Volume 2 Cut by Volume 1 Volume 1 Cut by Volume 2 Surface 1 Cut by Volume 2 Surface 2 Cut by Volume 1 All Parts All Parts of Object 2 All Parts of Object 1 Using the Cut Tool Shading Vertex Objects Creating Shading Domains on a Vertex Object Specifying an Object s Mapping Mode Setting a Predefined Mapping Setting a Custom Mapping Editing Custom UV Values The UV Editor 3D View The UV Editor 2D View The UV Editor Edit Panel The UV Editor Projection Panel The UV Editor Display Panel Spline Modeling Overview Spline Modeling Concepts Choosing a Spline Modeling Technique The Spline Modeling Window The Spline Modeler 3D View The Drawing Plane Cross-Section Planes The Sweep Path The Extrusion Envelope Setting Preferences for the Spline Modeler Opening the Spline Modeling Window Working with the Modeling Window Resizing the Modeling Box Changing Your Point of View Previewing Objects Spline Modeling Tools and Techniques Spline Modeling Tools and Techniques Creating Shapes and Objects Working on the Drawing Plane Inserting Primitive Shapes Drawing Shapes Editing Shapes Breaking Apart Text Objects Working with Shapes Importing 2D Shapes Grouping Shapes Scaling Shapes Moving Shapes Rotating Shapes Beveling Shapes Centering Selections Setting Object Properties Setting Surface Fidelity Working with Cross-Sections Creating and Removing Cross-Sections Generating Intermediate Cross-Sections Moving Among Cross-Sections Displaying Cross-Sections Centering Cross-Sections Compounding Shapes Filling and Emptying Cross-Sections Modeling with Multiple Cross-Sections Numbering Shapes Disconnecting Cross Sections Setting Skinning Options Twisting An Object Adding Bevels to a Cross-Section Working with the Sweep Path Drawing a Sweep Path in 3D Cross-Sections and the Sweep Path Translation vs. Pipeline Using Extrusion Presets Working with Spirals The Torus Extrusion Preset Using the Extrusion Envelope Understanding the Envelope How the Envelope Relates to the Sweep Path How the Envelope Relates to Cross-Sections Using the Envelope Lathing Lathing with the Extrusion Envelope Lathing with a Circular Sweep Path Metaball Modeling The Metaball Modeling Window The Metaball Modeler s 3D View The Ghost Menu Setting Preferences for the Metaball Modeler Opening the Metaball Modeling Window Working with the Modeling Window Changing the Drawing Plane Changing Your Point of View Previewing Objects Creating Metaball Objects Inserting Blob Primitives Selecting Blobs Moving Blobs Resizing Blobs Rotating Blobs Duplicating Blobs Blending Blobs Setting Surface Fidelity Putting It AllTogether Arranging Objects Adding and Deleting Objects Hiding and Showing Objects Selecting Objects Selecting with the Manipulator Tools Selecting Objects in the Hierarchy Moving the Hot Point Dragging the Hot Point Moving the Hot Point Numerically Centering the Hot Point Viewing and Setting Object Properties Naming Objects Arranging and Scaling Objects Numerically Mirroring an Object s Orientation Positioning Objects Dragging Objects Moving Objects with the Manipulators Centering Objects in the Universe Nudging with the Keyboard Scaling Objects Scaling an Object by Dragging Scaling an Object with the Manipulators Rotating Objects Using the Manipulators to Rotate Arranging Objects with Constraints Arranging Objects Without Modifying its Children Aiming Cameras and Lights Aligning Objects Working with Objects Jumping into Groups and Editing Objects Editing an Object in a Different Modeler Building a Hierarchical Structure Navigating the Hierarchy Changing the Structure Groups and Links Grouping Objects Opening and Closing Groups Group Bounding Boxes Jumping In and Out Linking Objects Applying Constraint Properties Types of Constraints Setting Constraint Controls Controlling Constraints Directly Building Chains of Constraints Collision Detection Working with Master Objects Creating an Instance of a Master Object Objects and Masters in the Hierarchy Editing an Instance Master Object Operations Changing an Object s Symmetry The Symmetry Plane Splitting Objects Duplicating Objects Replicating Objects The Replicator The Surface Replicator Using the Replicators Using the Counter Modifiers Applying Modifiers Applying Modifiers in the Model Room Controlling a Modifier Directly Bend and Twist Bulge Explode Formula Punch Stretch Basic Deformations Offset Rotate Scale Shatter Shear Taper Complex Deformations Atomize Black Hole Dissolve Spherical Morph Spike Warp Behavior Modifiers Bounce Point At Shake Spin Track Waves Circular Wave Linear Wave Wave Smart Pack Morpher Noise Deformer Using Formulas in Carrara Creating Formula Objects Creating Formula Items Formula Controls Editing Formulas Formula Operators Constants Animatable Input Parameters Variables Using Scene Effects Ambient Atmosphere Cloudy Fog Distance Fog Realistic Sky Using the Realistic Sky Atmosphere Editor Sky Using the Sky Atmosphere Editor Backgrounds and Backdrops None Bi Gradient Controls Color Controls Formula Controls HDRI Controls Map Controls Movie Controls Flash Controls Casting Shadows on Background Objects Adding Sound to Your Scene Setting Cameras Cameras for Viewing and Rendering Creating and Setting Cameras Creating a Camera Setting Camera Properties Carrara s Cameras The Conical Camera Conical Camera Lenses Distortions of the Conical Camera The Isometric Camera The Spherical Camera Working with Multiple Cameras Changing Views Selecting a Camera Positioning and Aiming Cameras Camera Navigation Tracking Dollying Panning Banking Pointing a Camera at an Object The Point At Command The Point At Modifier Controlling a Camera Directly Saving and Using Camera Positions Cameras and Rendering The Camera s Field of View Viewing the Production Frame Setting the Production Frame Safe Area Using the Depth of Field Effect Setting Lights Lighting Concepts Three-Point Lighting Other Lighting Arrangements Working with Lights Setting Light Properties Setting Common Light Characteristics Viewing Lighting Effects Carrara’s Light Types Anything Glows Bulb Lights Distant Lights Moon Light Shape Lights Spot Lights Sun Light Tube Lights Setting up Environmental Lighting Setting Master Lights Characteristics Shadow Options Enabling and Disabling Shadows on Objects Raytraced Shadows Shadow Buffers Positioning and Aiming Lights Positioning Lights by Dragging Pointing a Light at an Object The Point At Command The Point At Modifier Controlling Lights Directly Using Gels Blinds Options Formula Options Gradient Options Map Options Light Effects Using the Preview CrossScreen Glow Nebula Pulsator Stars VarioCross Light Cone Light Sphere Lens Flare Working with Shaders Shading Thinking about Textures as Shaders What are Shaders? How Shaders Work Master Shaders The Object Surface Shading Domains The Texture Room The Shader Tree Editor Previewing the Shader Navigation in the Tree Wizard Multiple Editors Shader Preview Window Layer Tools Managing Shaders Previewing Shading Learning from Existing Shaders Shading Objects Shading an Entire Object Shading Part of an Object Objects with Multiple Shading Domains Layer Shaders Using Layer Shader Tools Working with Layers Layering How Layer Shaders Interact Editing Layer Shaders Mapping Shaders Texture Maps More on Master Shaders Modifying the Default Shader for a Scene Creating and Editing Shader Trees Shader Structure and Content Shader Tree Shader Channels Shader Components Basic Components Operators Function Components Lighting Models Mapping Components Layers List Component Layer Components Reference Shader Component Multi-Channel Shader Multi-Channel Mixer Shader Using Other Components as Functions Building and Editing Shaders Editing Master Shader Names Navigating the Shader Tree Editing the Shader Tree Shader Recipes Chrome Ice Pine Beach Ball Shader Channels Reference Color Alpha Texture Map with Alpha Channel Highlight and Shininess Bump Reflection Transparency Refraction Glow Subsurface Scattering Displacement Mapping Using Subdivision with Displacement Shaders Using Texture Maps for Displacement Shader Transforms Shader Components Reference Color Pickers CMYK Sliders Color Mixer HLS Wheel Lab Sliders RGB Sliders RGB Wheel Web Colors Choosing Components Common Shader Components None Color Color Gradient Flash Shader Index of Refraction Single Channel Texture Map Using Color Images as Texture Maps Black & White and Grayscale Images as Texture Maps Value Operators Add (+) Curve Filter Mixer Multiply (*) Overlay Subtract (-) Functions Pattern Functions Bricks Caution Checkers (and Stripes) Formula Gradient Plank Shader Psychedelic Scanlines Spherical Gradient Squares Tile Wires Natural Functions Cellular Fire Lumber Yard Marble Snow Spots Water Ripples Water Waves Wood Terrain Distribution Projection Mapping Cylindrical and Spherical Mapping Shader Flat Mapping Shader Parametric Mapping Environment Functions Slope Elevation Noise Functions Fractal Noise Noise Noise Factory Turbulence Hair Layer Components Animating Animating What is Animation? Animatable Properties Steps to Creating an Animation Animation Principles Simplifying Your Scenes Motion and Timing Principles Squash and Stretch Lag and Overlap Arc vs. Straight-Line Movement Secondary Motion Anticipation and Follow-through Exaggeration Timing Compression Key Frame Animation Tweeners Animation Features of the Sequencer Tray Hierarchy List Collapsing/Expanding the Hierarchy Displaying Specific Time Lines in the Hierarchy List Frame Rate Selector Time Information Allocated Time Elements of the Time Line The Time Ruler The Current Time Bar Time Scale and Frame Rate Key Frames and Tweeners in the Sequencer Tray Key Frames and Tweener Markers on the Time Line Key Frames and the Hierarchy Overlapping Key Frame Markers Animation Preview Controls Animation Preview Tips Storyboarding Features of the Storyboard Room Working with Key Frames and Tweeners Changing the Number of Key Frames Changing Frames per Second Displayed Changing the Camera Creating Explicit Key Frames Adding Key Frames Editing the Time Line Editing Key Frames Deleting Key Frame Markers Changing the Timing of Key Frames Duplicating Key Frames Nudging Key Frame Markers Stretching a Series of Key Frames over Time Key Frame Actions Using Tweeners What is a Tweener? Applying the Tweener Bezier Tweener Discrete Tweener Formula Tweener Linear Tweener Noise Tweener Oscillate Tweener Spline Tweener Graph Editor Mini-graph Editor Graph Editor Editing Key Frames in the Graph Editor Editing Tangents Tangent Presets Half-tangents Editing Tangents Control Points Notes on Tangents Additional Animation Features Animation Techniques Explicit Motion Method Animating with Rotation Duplicating Relative Motion with Groups Rotoscoping Synchronizing Movie Frames with Animation and Looping Motion Paths Creating Motion Paths Moving the Motion Path Modifying Motion Paths Editing Points Banking and Aligning Objects Motion Path Coordinate System Non-Linear Animation Creating an Animation Group Track and Clip Menu Commands Using NLA Tracks Adding NLA Animation Tracks Animation Track Properties Using NLA Clips Creating Editable Clips Adding Animation to Editable Clips Clip Properties Creating Master Clips Using Existing Master Clips Blending Animation Clips Physics Physics and Key Frames About Key Frames in Physics Applying Physics to an Object Physics Controls Physics Effects Adding Forces to the Scene Units of Measurement for Forces Directional Force and Effects Point Force and Effects Damping Force and Effects Torque Force and Effects Flow Force and Effects Physics Settings Animating in Other Rooms Animating an Object s Shape Animating an Object s Shape Animating Vertex Objects Animating Metaball Objects Animating Environmental Primitives Animating Object Motion Cloaking an Object Animating Shaders Animating Shaders with the Multi-Channel Mixer Rotoscoping in Non-Color Shader Channels Animating with Modifiers Types of Modifiers Character Animation Working with Bones The Bone Tool Selecting a Bone Changing the Size of a Bone Working with Joints Orienting Joints Automatically Orienting a Joint Manually Working with Skeletons Attaching a Skeleton Detaching a Skeleton Restoring Bones to Their Original Positions Inverse Kinematics Tracking an Object IK Terminators IK Chains Representation of IK Chains Limitations of IK Chains IK Target Editing the Bones Influences Using the Weight Painting Tool Editing the Influences with the Weight Painting Tool Weight Painting on DAZ/Poser Figures Saving Modified Weight Maps Loading Modified Weight Maps Editing the Influences Over One or Many Vertices Examples of Influence Dynamic Hair and Fur About Dynamic Hair Step 1 Add Hair to an Object Managing Density Maps Step 2 Create Hair Groups and Grow Regions Adding Hair to Selected Shading Domains Adding Hair to Selected Shading Domains Step 3 Assign General Hair Properties Setting Hair Length, Thickness, and Rendering Quality Naming, Hiding, and Showing Hair Groups Controlling Hair Segments and Hair Count Guide Hairs Options Parting and Grouping Hair The Hair Toolbar and Tool Tab Symmetrical Hair Styling Common Tool Settings Density Add Tool and Density Remove Tool Density Paint Tool Hair Length Tool Brush Tool Screen Mode Options Surface Mode Options Straighten Tool Screen Mode Options Surface Mode Options Selection Mode Options Hair Cut Tool Push Tool Smooth Tool Curl Tool Clump Tool Reset Shape Even Hair Segments Drape Symmetrize Paint Selection Tool Add Guide Hair Tool Remove Guide Hair Tool Dynamics Tab Dynamics Properties Simulation Forces Assemble Room Hair Properties General Properties Hair Properties Using Hair Shaders and Presets Controlling Hair Color with Shaders Styling Hair with Shaders Creating Hair on a Human Figure Rendering Rendering About Rendering Steps Before You Render Using the Render Room The Render Tray Batch List Current Scene Selections Batch Queue Selections The Image Window The Properties Tray Rendering the Current Scene Rendering from a Batch List Rendering Preferences Network Rendering Setting up a Network Rendering on a Network Troubleshooting Network Rendering Using Post Render Filters Rendering with an Aura Rendering with Glare Motion Blur Using Motion Blur Vector and 3D Motion Blur Motion Blur at time 0 Cartoon Rendering Getting started with Toon! Rendering Effects The Rendering Procedure Enhancing the Rendering Speeding up Rendering Computer System Optimization Selecting Output Settings Image Size Rendering Camera File Format The Alpha Channel Name File G-Buffers G-Buffer Options Choosing Movie Compression Settings Macintosh Compression Options AVI Compression Options Rendering Statistics Scene Info Rendering Progress Animation Progress Renderer Statistics Rendering Engines Draft Renderer Photorealistic Renderer Ray Tracing Settings Gamma Correction Global Illumination Sky Light Indirect Lighting Ambient Occlusion Area Light Sources Irradiance Maps Load/Save Irradiance Maps Settings Troubleshooting Global Illumination Speeding up Global Illumination Caustics Overview Settings Misc Settings Non-Photorealistic Renderer Overview Basic Concepts NPR Parameters Global Parameters Layer Parameters Appendix Glossary Tutorials Setting up Your Workspace Creating a New Tree Tutorial Aligning Objects Tutorial Duplicating Objects Tutorial Compound Shapes Tutorial Twisting Tutorial Bevel Tutorial Drawing a Sweep Path in 3D Tutorial Spirals Tutorial Working with a Circular Sweep Path Tutorial Using Negative and Positive Blobs Tutorial Create a Teddy Bear Tutorial Overlay Tutorial Environment Tutorial Grouping Tutorial Creating a Motion Path Tutorial Applying a Force to an Object Tutorial Animating Shaders Tutorial Character Animation リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。
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Sampling Node Pairs Over Large Graphs Pinghui Wang, Junzhou Zhao, John C.S. Lui, Don Towsley, Xiaohong Guan In ICDE 2013 概要 ノードのペアに関する性質 平均距離とか サンプリングで求めるが 一様っぽいサンプリングは一様じゃない xを決める、u,vをxの近傍から決める [u,v]が選ばれる確率は$$ \sum_{u-x-v}{\deg(x) \choose 2}^{-1} $$に比例 biasがかかる 提案手法 weighted vertex sampling neighborhood random walk 問題 $$ S=\{ [u,v] \mid u \neq v \} $$ |V|(|V|-1) one-hop $$ S^{(1)}=\{ [u,v] \mid (u,v) \in E \} $$ 2|E| two-hop $$ S^{(2)}=\{ [u,v] \mid u \neq v, \exists x u \rightarrow x \leftarrow v \} $$ |V| $$ S^{(2+)}=S^{(2)} \cup S^{(1)} $$ $$ S^{(1-)}=S^{(1)} \setminus S^{2} $$ 連結だけど共通近傍なしなペア F(u,v) ペアの性質(距離、共通近傍の数、等) F(u,v)の値の範囲 {a1,…,aK} $$ \omega^{(i)} = (\omega_1^{(i)}, \cdots, \omega_K^{(i)}) $$ $$ \omega_k^{(i)} $$ S^(i)でのakの割合 これで次が成り立つ $$ \omega^{(2+)} = \frac{\alpha\beta \omega_k^{(1-)} + \omega_k^{2}}{\alpha\beta +1} $$ このωベクトルを求めるのが問題 提案手法 Uniform vertex sampling ベース independent weighted vertex sampling (IWVS) 何か定常分布πを決める vをπ_vで選ぶ O(log|V|) Metropolis-Hastings based weighted vertex sampling (MHWVS) π_vがめんどいとき Metropolis-Hastings 適当にvを選んだ後ランダムウォークっぽい事をする(多分 遷移確率は色々変えている Sからのサンプリング 2頂点をそれぞれ適当にとってくるだけ S^(1)からのサンプリング π_x=d_x/2|E| ↑でuをサンプリング、vはuの近傍から一様 S^(2)からのサンプリング π_x=d_x*(d_x-1)/M ↑でxを選んだ後、u,vを近傍から Random walk ベース 状況 グラフ全体が分からん or ランダムIDを生成するのが高コスト $$ V^{(2)} = \{ [u,v] \] $$ $$ E^{(2)} = \{ ([u,v], [x,y]) \mid (u,x),(v,y) \in E \} $$ こんなグラフを作って $$ \pi_{[u,v]} = \frac{d_u d_v}{4|E|^2} $$ S^(1)、S^(2)もそんな感じ 実験 データセット Wiki-vote, P2P-Gnutella, soc-Epinions, soc-Slashdot 評価基準 normalized mean square error 小さい方がいい 1なら許容範囲内 距離分布 Kは直径になる(当たり前 ある程度サンプリングするといい感じ 共通近傍分布 S^(1)とS^(2) 類似度分布 よく分からん まとめ 大きな問題なのかあ 難しさをわかっていないだけ感あるかもね 状況をちゃんと(自分が)考えないといけないのかも 例えば、一個頂点をランダムサンプリングってのが何回もやると高コスト、とか 近傍なら簡単にとってこれるならランダムウォークとか… 解析は完全にすっ飛ばしてしまった
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Strategic Design 名前 コメント Maintaining Model Integrity P332 A model is meaningless unless it is logically consistent. 検証するやり方はあるのかな -- 狩野 (2010-10-06 18 50 24) P332 最後の太字は、難しいということを言っている? -- 狩野 (2010-10-06 18 52 52) 名前 コメント BOUNDED CONTEXT P336 モデルの違いってあまり意識したことない… -- 狩野 (2010-10-06 19 04 05) 名前 コメント BookingContext 名前 コメント Recognizing Splinters Within a BOUNDED CONTEXT P340:false cognateがweird contradictionsとは手厳しい。 -- 狩野 (2010-11-10 01 11 50) 名前 コメント CONTINUOUS INTEGRATION P341の下の方、開発者が重複コードを作る理由はあるあるすぎて困る。 -- kentaro714 (2010-10-20 16 20 56) 前回話したCIの説明間違ってました、すみません。1つのCONTEXT内の統合で、コンセプトのレベルでも統合する、というお話でした。 -- kentaro714 (2010-10-20 18 14 44) モデルの断片化とは何でしょうか? -- fukuhisat (2010-10-20 18 32 50) ↑ p342. 2段落目 splinters happen, p343 2段落目 frag flagmentation -- fukuhisat (2010-10-20 18 33 48) Ubiquitous LanguageによるDiscussionで概念的な統合をする (p342 最後の●) -- fukuhisat (2010-10-20 18 35 52) とあるのですが、基本的にドキュメンテーションはしないんでしょうか?アジャイルだから? -- fukuhisat (2010-10-20 18 36 38) P343 Therefore:モデルのコンセプトを統合するための具体的なPracticeがよく分からない・・・ -- 狩野 (2010-11-10 01 47 48) 名前 コメント CONTEXT MAP P344下の方、改めて読んでみるときっちり書いてあるなぁ…という印象。 -- kentaro714 (2010-10-20 17 03 50) 地図を作ってから変更しろ、ということが繰り返し述べられていますね。 -- 狩野 (2010-11-10 03 12 40) 名前 コメント Two CONTEXTS in a Shipping Application ノード探索実装してみたい。ダイクストラ法とか? -- kentaro714 (2010-10-20 18 15 17) 名前 コメント Testing the CONTEXT Boundaries 名前 コメント Organizing and Documenting CONTEXT MAPS 名前 コメント Relationships Between BOUNDED CONTEXTS 名前 コメント SHARED KERNEL 具体的なイメージがわきづらい。。基本オブジェクトのライブラリとかここに入るのだろうか? -- kentaro714 (2010-10-20 18 15 51) 業務共通的な? -- 狩野 (2010-11-10 03 48 03) 名前 コメント CUSTOMER/SUPPLIER DEVELOPMENT TEAMS 今まで、Upstrem と DoenStream との区分けが明確であったシステム構成の経験がないので、少しイメージができない部分が。いやもしかして元請けと下請けの関係なのか? -- sinozaki (2010-11-03 11 13 06) 管理系システムがupstreamで統計系システムがdownstreamとか。 -- 狩野 (2010-11-10 04 12 09) 名前 コメント Yield Analysis Versus Booking 名前 コメント CONFORMIST 名前 コメント ANTICORRUPTION LAYER 名前 コメント Designing the Interface of the ANTICORRUPTION LAYER 名前 コメント Implementing the ANTICORRUPTION LAYER 名前 コメント The Legacy Booking Application 名前 コメント A Cautionary Tale 名前 コメント SEPARATE WAYS 名前 コメント An Insurance Project Slims Down 名前 コメント OPEN HOST SERVICE Open Host Service は 1対他 の関係で ANTICORRUPTION LAYER の例は 1対1 での例示との認識。共通でまとめるかという点が話の焦点 -- sinozaki (2010-11-24 18 16 46) 名前 コメント PUBLISHED LANGUAGE 名前 コメント A PUBLISHED LANGUAGE for Chemistry 名前 コメント Unifying an Elephant 名前 コメント Choosing Your Model Context Strategy 名前 コメント Team Decision or Higher 名前 コメント Putting Ourselves in Context 名前 コメント Transforming Boundaries 名前 コメント Accepting That Which We Cannot Change Delineating the External Systems 名前 コメント Relationships with the External Systems 名前 コメント The System Under Design 名前 コメント Catering to Special Nees with Distinct Models 名前 コメント Deployment 名前 コメント The Trade-off 名前 コメント When Your Project Is Already Under Way 名前 コメント Transformations 名前 コメント Phasing Out a Legacy System 名前 コメント
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Perspective II (1982年3月1日発売) 不許可曲集 vol.1 (1983年3月25日発売) 不許可曲集(1988年春発売) SCUBA(CD) (1989年1月21日発売) PAUSE (1994年5月25日発売) LIVEの方法 (1994年7月23日発売) Corrective Errors~remix of 舟 (1995年9月30日発売) SCUBA RECYCLE (1995年11月30日発売) 不許可曲集 from 1983 (1998年10月21日発売) VIRTUAL LIVE-1 (1999年8月25日発売) VIRTUAL LIVE-2 (1999年11月25日発売) VIRTUAL LIVE-3 (1999年12月15日発売) P-PLANT CD Vol.1 (2000年6月1日発売) ゴールデン☆ベスト P-MODEL「P-MODEL」 「big body」 (2004年9月8日発売) Perspective +11 Tracks (2007年4月25日発売) 舟(+3) (2011年9月21日発売) 電子悲劇/~ENOLA(+6) (2011年9月21日発売) ワーナー・イヤーズ・シングル・ボックス (2012年5月2日発売) Perspective II (1982年3月1日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Heaven ● HEAVEN(「Perspective」) ● HEAVEN(「LIVEの方法」) ● オーロラ2(「SOLAR RAY」)● HEAVEN2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 「Heaven」の別アレンジ 02 列車 ● 列車(「Perspective」) ● 列車(「LIVEの方法」) ● 列車(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「列車」の別アレンジ 03 ゾンビ ● ゾンビ(「Perspective」) 「ゾンビ」の別アレンジ 04 シーラカンス ● シーラカンス(「Perspective」) 「シーラカンス」の別アレンジ 05 うわばみ ● うわばみ(「Perspective」) ● うわばみ(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「うわばみ」の別アレンジ 06 Mercator(メルカトール) 07 Perspective ● Perspective(「Perspective」) ● Perspective(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」の別アレンジ 08 Solid air ● Solid Air(「Perspective」) ● SOLID AIR DANCE VERSION(「太陽系亞種音」) ● Solid Air(「PAUSE」) ● Solid Air2005(「核P-MODELライブ達成記念」) ● Solid air(「突弦変異」/MP3配布) ● CubedAir(「独立メディアのための無料音楽素材」)● ソリッド・エアー スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「Solid air」の別アレンジ 09 のこりギリギリ ● のこりギリギリ(「Perspective」) ● B4(「不許可曲集」)● 不許可曲-09(「不許可曲集 from 1983」) 「のこりギリギリ」の別アレンジ 10 Perspective II ● Perspective II(「Perspective」) ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ●Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective II」の別アレンジ 11 Blumcale(ブリュムケール) 不許可曲集 vol.1 (1983年3月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 HOKA NO KEIKAKU ● A1 (「不許可曲集」)● 不許可曲-01(「不許可曲集 from 1983」) 02 FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU ● A2(「不許可曲集」)● 不許可曲-02(「不許可曲集 from 1983」) 03 ZIKKEN SITSUDE KIMI TO ● A3(「不許可曲集」)● 不許可曲-03(「不許可曲集 from 1983」) 04 TWO ON A FLOOR ● A4(「不許可曲集」)● 不許可曲-10(「不許可曲集 from 1983」) 05 SHASIZU ● A5(「不許可曲集」)● 不許可曲-07(「不許可曲集 from 1983」) 06 MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU ● B1(「不許可曲集」)● 不許可曲-04(「不許可曲集 from 1983」) 07 NO NO SUKIMADE ● B2(「不許可曲集」)● 不許可曲-05(「不許可曲集 from 1983」) 08 GITAI NO WAZA ● B3(「不許可曲集」)● 不許可曲-08(「不許可曲集 from 1983」) 09 ECHOS ● ECHOES(「ANOTHER GAME」) P-MODEL「ECHOES」のプロトタイプ 10 TWO ON A FLOOR(Ⅱ) ● B5(「不許可曲集」)● 不許可曲-6(「不許可曲集 from 1983」) 不許可曲集(1988年春発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 A1 ● HOKA NO KEIKAKU(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-01(「不許可曲集 from 1983」) 「HOKA NO KEIKAKU」の別アレンジ 02 A2 ● FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-02(「不許可曲集 from 1983」) 「FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU」の別アレンジ 03 A3 ● ZIKKEN SITSUDE KIMI TO(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-03(「不許可曲集 from 1983」) 「ZIKKEN SITSUDE KIMI TO」の別アレンジ 04 A4 ● TWO ON A FLOOR(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-10(「不許可曲集 from 1983」) 「TWO ON A FLOOR」の別アレンジ 05 A5 ● SHASIZU(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-07(「不許可曲集 from 1983」) 「SHASIZU」の別アレンジ 06 B1 ● MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-04(「不許可曲集 from 1983」) 「MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU」の別アレンジ 07 B2 ● NO NO SUKIMADE(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-05(「不許可曲集 from 1983」) 「NO NO SUKIMADE」の別アレンジ 08 B3 ● GITAI NO WAZA(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-08(「不許可曲集 from 1983」) 「GITAI NO WAZA」の別アレンジ 09 B4 ● 不許可曲-09(「不許可曲集 from 1983」) ● のこりギリギリ(「Perspective」)● のこりギリギリ(「Perspective II」) 「のこりギリギリ」のプロトタイプ。正式名称は「NO BIRD」 10 B5 ● TWO ON A FLOOR(Ⅱ)(「不許可曲集 vol.1」)● 不許可曲-06(「不許可曲集 from 1983」) 「TWO ON A FLOOR(Ⅱ)」の別アレンジ SCUBA(CD) (1989年1月21日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 FRONZEN BEACH ● FROZEN BEACH(「SCUBA」) ● FROZEN BEACH(「SCUBA RECYCLE」) ● フローズン・ビーチ(「時空の水」) 「FROZEN BEACH」の別アレンジ 02 BOAT ● BOAT(「SCUBA」) ● BOAT(「SCUBA RECYCLE」) ● コヨーテ(「時空の水」)● Genshiryoku(ステルスマン) ● Genshiryoku_oke(ステルスマン) 「BOAT」の別アレンジ 03 七節男 ● 七節男(「SCUBA」) ● 七節男(「SCUBA RECYCLE」) ● 七節男(「entroPack」) 「七節男」の別アレンジ 04 オハヨウ II ● オハヨウ II(「SCUBA」) ● オハヨウ II(「SCUBA RECYCLE」) ● オハヨウ(「LANDSALE」)● オハヨウ(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) 「オハヨウ II」の別アレンジ 05 LOOLING OPPOSITION ● LOOPING OPPOSITION(「SCUBA」)● LOOPING OPPOSITION(「SCUBA RECYCLE」) 「LOOPING OPPOSITION」の別アレンジ 06 REM SLEEP ● REM SLEEP(「SCUBA」) ● REM SLEEP(「SCUBA RECYCLE」) 「REM SLEEP」の別アレンジ 07 FISH SONG ● FISH SONG(「SCUBA」) ● FISH SONG(「SCUBA RECYCLE」) ● FISH SONG(「Hi’lde #3」) ● フィッシュ・ソング(sg「魂のふる里」/「サイエンスの幽霊」/「魂のふる里」)● フィッシュ・ソング(「errorCD」) 「FISH SONG」の別アレンジ 08 SCUBA ● SCUBA(「SCUBA」) ● SCUBA(「SCUBA RECYCLE」) 「SCUBA」の別アレンジ PAUSE (1994年5月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 BIASTECHNOLOGIST 02 SOLID AIR ● Solid Air(「Perspective」)● Solid Air(「Perspective II」) ● SOLID AIR DANCE VERSION(「太陽系亞種音」)● Solid Air2005(「核P-MODELライブ達成記念」) ● Solid air(「突弦変異」/MP3配布) ● CubedAir(「独立メディアのための無料音楽素材」)● ソリッド・エアー スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「Solid Air」のライブ演奏 03 SPEED TUBE ● SPEED TUBE(「P-MODEL」) ● STONE AGE!(「P-MODEL」) 「SPEED TUBE」のライブ演奏 04 CLUSTER ● CLUSTER(「big body」) 「CLUSTER」のライブ演奏 05 幼形成熟BOX ● 幼形成熟BOX(「big body」) 「幼形成熟BOX」のライブ演奏 06 フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ ● フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ(「ANOTHER GAME」) ● フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ(「レベル・ストリート」) ● フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ2005(「核P-MODLEライブ達成記念」) 「フ・ル・ヘッ・ヘッ・ヘッ」のライブ演奏 07 時間等曲率漏斗館へようこそ ● 時間等曲率漏斗館へようこそ(「big body」) 「時間等曲率漏斗館へようこそ」のライブ演奏 08 GRID ● GRID(「P-MODEL」) 「GRID」のライブ演奏 09 WIRE SELF ● WIRE SELF(「P-MODEL」) ● WIRE SELF(「突弦変異」) ● WIRE SELF スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ4 ギター間奏(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「WIRE SELF」のライブ演奏 10 CHEVRON ● CHEVRON(「big body」) ● CHEVRON(「突弦変異」) ● DreamBoat(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● Theme_DreamBoat(「独立メディアのための無料音楽素材」)● CHEVRONスケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ2 間奏前(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ3 ギター間奏(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ4 ヴォーカルスケッチ(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「CHEVRON」のライブ演奏 11 JOURNEY THROUGH YOUR BODY ● JOURNEY THROUGH YOUR BODY(「big body」) 「JOURNEY THROUGH YOUR BODY」のライブ演奏 12 BIG FOOT ● BIG FOOT(「big body」) 「BIG FOOT」のライブ演奏 13 2D OR NOT 2D ● 2D OR NOT 2D(「P-MODEL」) 「2D OR NOT 2D」のライブ演奏 14 LAB=01 ● LAB=01(「P-MODEL」) 「LAB=01」のライブ演奏 15 ブループリント ● ブループリント(「Potpourri」)● ブループリント(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ● Printed Blue(「P-PLANT CD Vol.1」)● Printed Blue (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ブループリント」のライブ演奏 16 STONE AGE! ● STONE AGE!(「P-MODEL」) ● SPEED TUBE(「P-MODEL」) 「STONE AGE!」のライブ演奏 17 ZEBRA ● ZEBRA(「ONE PATTERN」) ● Zebra(「LIVEの方法」) ● ZEBRAの日カセット(「ZEBRAの日カセット」) 「Zebra」のライブ演奏 LIVEの方法 (1994年7月23日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Zebra ● Zebra(「ONE PATTERN」) ● ZEBRA(「PAUSE」) ● ZEBRAの日カセット(「ZEBRAの日カセット」) 「Zebra」のライブ風アレンジ 02 列車 ● 列車(「Perspective」) ● 列車(「Perspective II」) ● 列車(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「列車」のライブ風アレンジ 03 OH MAMA! ● OH MAMA!(「ONE PATTERN」) ● OH MAMA!(「errorCD」) ● スノーブラインド(「Aurora」) 「OH MAMA!」のライブ風アレンジ 04 HOLLAND ELEMENT ● HOLLAND ELEMENT(「ANOTHER GAME」) 「HOLLAND ELEMENT」のライブ風アレンジ 05 おやすみDOG ● おやすみDOG(「ONE PATTERN」) 「おやすみDOG」のライブ風アレンジ 06 サイボーグ ● サイボーグ(「KARKADOR」) ● サイボーグ(「PHONON 2550 LIVE」) ● 局留め不幸(「不幸はいかが? How about FUKO?」) 「サイボーグ」のライブ風アレンジ 07 Heaven ● HEAVEN(「Perspective」) ● HEAVEN(「Perspective II」) ● オーロラ2(「SOLAR RAY」)● HEAVEN2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 「Heaven」のライブ風アレンジ 08 いまわし電話 ● いまわし電話(「Potpourri」/sg「ジャングルベッド II」) 「いまわし電話」のライブ風アレンジ 09 ATOM-SIBERIA ● ATOM-SIBERIA(「ANOTHER GAME」)● ATOM-SIBERIA歌詞規制バージョン(「太陽系亞種音」) 「ATOM-SIBERIA」のライブ風アレンジ 10 LEAK ● LEAK(「KARKADOR」) ● LEAK(「突弦変異」) ● Leak スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● Leak スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● Leak スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「LEAK」のライブ風アレンジ Corrective Errors~remix of 舟 (1995年9月30日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Tide re-mix ● Tide(「舟」) 「Tide」の別アレンジ 02 残骸の船 Saksit re-mix ● 残骸の船 Saksit(「舟」)● SAKSIT North Passage MIX(「SAKSIT」) 「残骸の船 Saksit」の別アレンジ 03 Julia Bird re-mix ● Julia Bird(「舟」) 「Julia Bird」の別アレンジ 04 3/4(March 4th) re-mix ● 3/4(March 4th)(「舟」) 「3/4(March 4th)」の別アレンジ 05 Welcome re-mix ● Welcom(「舟」) 「Welcome」の別アレンジ 06 Home re-mix ● Home(「舟」) 「Home」の別アレンジ 07 Fune re-mix ● Fune(「舟」) 「Fune」の別アレンジ SCUBA RECYCLE (1995年11月30日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 BOAT ● BOAT(「SCUBA」) ● BOAT(「SCUBA(CD)」) ● コヨーテ(「時空の水」)● Genshiryoku(ステルスマン) ● Genshiryoku_oke(ステルスマン) 「BOAT」の別アレンジ 02 REM SLEEP ● REM SLEEP(「SCUBA」) ● REM SLEEP(「SCUBA(CD)」) 「REM SLEEP」の別アレンジ 03 FISH SONG ● FISH SONG(「SCUBA」) ● FISH SONG(「SCUBA(CD)」) ● FISH SONG(「Hi’lde #3」) ● フィッシュ・ソング(sg「魂のふる里」/「サイエンスの幽霊」/「魂のふる里」)● フィッシュ・ソング(「errorCD」) 「FISH SONG」の別アレンジ 04 七節男 ● 七節男(「SCUBA」) ● 七節男(「SCUBA(CD)」) ● 七節男(「entroPack」) 「七節男」の別アレンジ 05 LOOPIN OPPOSITION ● LOOPING OPPOSITION(「SCUBA」)● LOOPING OPPOSITION(「SCUBA(CD)」) 「LOOPING OPPOSITION」の別アレンジ 06 オハヨウ II ● オハヨウ II(「SCUBA」) ● オハヨウ II(「SCUBA(CD)」) ● オハヨウ(「LANDSALE」)● オハヨウ(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) 「オハヨウ II」の別アレンジ 07 FROZEN BEACH ● FROZEN BEACH(「SCUBA」) ● FROZEN BEACH(「SCUBA(CD)」) ● フローズン・ビーチ(「時空の水」) ● YOHKO Mitsurugi(「デトネイター・オーガンOST1」) 「FROZEN BEACH」の別アレンジ。「YOHKO Mitsurugi」のイントロが混入 08 SCUBA ● SCUBA(「SCUBA」) ● SCUBA(「SCUBA(CD)」) 「SCUBA」の別アレンジ 不許可曲集 from 1983 (1998年10月21日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 不許可曲-01 ● HOKA NO KEIKAKU(「不許可曲集 vol.1」)● A1(「不許可曲集」) 「HOKA NO KEIKAKU」の別アレンジ 02 不許可曲-02 ● FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU(「不許可曲集 vol.1」)● A2(「不許可曲集」) 「FUKEI NI SAIDAIGEN KENKYO NA SINRIN NO KIGI NO KOSEI NI NARAU」の別アレンジ 03 不許可曲-03 ● ZIKKEN SITSUDE KIMI TO(「不許可曲集 vol.1」)● A3(「不許可曲集」) 「ZIKKEN SITSUDE KIMI TO」の別アレンジ 04 不許可曲-04 ● MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU(「不許可曲集 vol.1」)● B1(「不許可曲集」) 「MI O UTTE TAKUMASII KOKENNIN O KAU ITACHIGOKKO NO TAMENO HIGH SENSE DESIGN MOKUROKU NO CLOUR INK GA KIMINO KAO NI HANSYASITE GOKUSAISYOKUNI SOME TERU」の別アレンジ 05 不許可曲-05 ● NO NO SUKIMADE(「不許可曲集 vol.1」)● B2(「不許可曲集」) 「NO NO SUKIMADE」の別アレンジ 06 不許可曲-06 ● TWO ON A FLOOR(Ⅱ)(「不許可曲集 vol.1」)● B5(「不許可曲集」) 「TWO ON A FLOOR(Ⅱ)」の別アレンジ 07 不許可曲-07 ● SHASIZU(「不許可曲集 vol.1」)● A5(「不許可曲集」) 「SHASIZU」の別アレンジ 08 不許可曲-08 ● GITAI NO WAZA(「不許可曲集 vol.1」)● B3(「不許可曲集」) 「GITAI NO WAZA」の別アレンジ 09 不許可曲-09 ● B4(「不許可曲集」) ● のこりギリギリ(「Perspective」)● のこりギリギリ(「Perspective II」) 「のこりギリギリ」のプロトタイプ。正式名称は「NO BIRD」 10 不許可曲-10 ● TWO ON A FLOOR(「不許可曲集 vol.1」)● A4(「不許可曲集」) 「TWO ON A FLOOR」の別アレンジ VIRTUAL LIVE-1 (1999年8月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ルームランナー ● ルームランナー(「IN A MODEL ROOM」)● roomrunner(「demo」) 「ルームランナー」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 02 サンシャイン・シティー ● サンシャイン・シティー(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」) 「サンシャイン・シティー」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 03 MOMO色トリック ● MOMO色トリック(「IN A MODEL ROOM」) 「MOMO色トリック」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 04 ホワイト・シガレット ● ホワイト・シガレット(「IN A MODEL ROOM」) 「ホワイト・シガレット」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 05 偉大なる頭脳 ● 偉大なる頭脳(「IN A MODEL ROOM」) 「偉大なる頭脳」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 06 KAMEARI POP ● KAMEARI POP(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● Town-K(「P-PLANT CD Vol.1」)● Town-K (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 「KAMEARI POP」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 07 美術館で会った人だろ ● 美術館で会った人だろ(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」)● bijutsu-kan de atta hito daro(「demo」)● Be a Jews Kantian(「P-PLANT CD Vol.1」)● Be a Jews Kantian (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● NO ROOM(「P-MODEL」) 「美術館で会った人だろ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 08 ヘルス・エンジェル ● ヘルス・エンジェル(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● Angela(「P-PLANT CD Vol.1」)● Angela (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ヘルス・エンジェル」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 09 子供たちどうも ● 子供たちどうも(「IN A MODEL ROOM」) 「子供たちどうも」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 10 アート・ブラインド ● アート・ブラインド(「IN A MODEL ROOM」)● Me Line Whats?(「P-PLANT CD Vol.1」)● ME-LINE-WHAT? (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● アート・ブラインド(「突弦変異」) ● 途中経過-01(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-02(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-03(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「アート・ブラインド」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 VIRTUAL LIVE-2 (1999年11月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ダイジョブ ● ダイジョブ(「LANDSALE」)● Dai(「P-PLANT CD Vol.1」)● Dai (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ダイジョブ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 02 「ラヴ」ストーリー ● 「ラヴ」ストーリー(sg「ミサイル」/「LANDSALE」) 「「ラヴ」ストーリー」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 03 ミサイル ● ミサイル(sg「ミサイル」/「LANDSALE」)● ミサイル(「突弦変異」) ● ミサイル・スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ5(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「ミサイル」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 04 ナ・カ・ヨ・シ ● ナ・カ・ヨ・シ(「LANDSALE」) 「ナ・カ・ヨ・シ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 05 ドクター・ストップ ● ドクター・ストップ(「LANDSALE」) 「ドクター・ストップ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 06 異邦人 ● 異邦人(「LANDSALE」) 「異邦人」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 07 I AM ONLY YOUR MODEL ● I AM ONLY YOUR MODEL(「LANDSALE」) ● クロシロクロシロクロシロクロシ(未CD化) 「I AM ONLY YOUR MODEL」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 08 ワン ウェイ ラヴ ● ワン ウェイ ラヴ(「LANDSALE」) 「ワン ウェイ ラヴ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 09 リトル ボーイ ● リトルボーイ(「LANDSALE」) 「リトル ボーイ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 10 オハヨウ ● オハヨウ(「LANDSALE」) ● オハヨウ II(「SCUBA」) ● オハヨウ II(「SCUBA(CD)」) ● オハヨウ II(「SCUBA RECYCLE」) 「オハヨウ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 VIRTUAL LIVE-3 (1999年12月15日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ジャングルベッド I ● ジャングルベッド I(「Potpourri」)● Astro-Ho(「P-PLANT CD Vol.1」) ● Astro-Ho(narration Ver.)(「P-PLANT CD Vol.1」/MP3配布) 「ジャングルベッド I」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 02 列車 ● 列車(「Perspective」) ● 列車(「Perspective II」)● 列車(「LIVEの方法」) 「列車」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 03 ジャングルベッド II ● ジャングルベッド II(sg「ジャングルベッド II」/「Potpourri」) 「ジャングルベッド II」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 04 モノクローム・スクリーン ● モノクローム・スクリーン(「Potpourri」) 「モノクローム・スクリーン」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 05 青十字 ● 青十字(「Potpourri」) 「青十字」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 06 Perspective II ● Perspective II(「Perspective」)● Perspective II(「Perspective II」)● Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective II」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 07 Perspective ● Perspective(「Perspective」)● Perspective(「Perspective II」) 「Perspective」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 08 ブループリント ● ブループリント(「Potpourri」)● Printed Blue(「P-PLANT CD Vol.1」)● Printed Blue (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ブループリント」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 09 Potpourri ● Potpourri(「Potpourri」) 「Potpourri」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 10 うわばみ ● うわばみ(「Perspective」) ● うわばみ(「Perspective II」) 「うわばみ」のライブ風アレンジ。MP3「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 P-PLANT CD Vol.1 (2000年6月1日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Be a Jews Kantian ● 美術館で会った人だろ(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Be a Jews Kantian (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● 美術館で会った人だろ(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」)● NO ROOM(「P-MODEL」) 「美術館で会った人だろ」(VIRTUAL LIVE-1)のプロトタイプ 02 Angela ● ヘルス・エンジェル(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Angela (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● ヘルス・エンジェル(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」) 「ヘルス・エンジェル」(VIRTUAL LIVE-1)のプロトタイプ 03 Me Line What? ● アート・ブラインド(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● ME-LINE-WHAT? (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● アート・ブラインド(「IN A MODEL ROOM」)● アート・ブラインド(「突弦変異」)● 途中経過-01(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-02(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-03(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「アート・ブラインド」(VIRTUAL LIVE-1)のプロトタイプ 04 Town-K ● KAMEARI POP(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Town-K (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● KAMEARI POP(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 「KAMEARI POP」(VIRTUAL LIVE-1)のプロトタイプ 05 論理空軍(sample) ● 論理空軍(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● 論理空軍(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 「論理空軍」のプロトタイプ。「日経ネットナビ」でも配布 06 Thai Live ●Thai (Falling Rain) (full)(「不法投棄」)● Thai (Falling Rain) (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● Falling Rain(P-MODEL version)(MP3配布) タイ国王作曲「Falling Rain」のアレンジ「日経ネットナビ」でも配布 07 Dai ● ダイジョブ(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」)● Dai (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● ダイジョブ(「LANDSALE」) 「ダイジョブ」(VIRTUAL LIVE-2)のプロトタイプ 08 Printed Blue ● ブループリント(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Printed Blue (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● ブループリント(「Potpourri」)● ブループリント(「PAUSE」) 「ブループリント」(VIRTUAL LIVE-3)のプロトタイプ 09 Astro-Ho ● ジャングルベッド I(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Astro-Ho (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● Astro-Ho(narration Ver.) (「P-PLANT CD Vol.1」/MP3配布) ● ジャングルベッド I(「Potpourri」) 「ジャングルベッド I」(VIRTUAL LIVE-3)のプロトタイプ 10 Astro-4D ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ●Perspective II(「Perspective」)● ●Perspective II(「Perspective II」) 「Perspective II」(VIRTUAL LIVE-3)のプロトタイプ 11 Astro-Ho(narration Ver.) ● ジャングルベッド I(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Astro-Ho(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-Ho (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● ジャングルベッド I(「Potpourri」) 「Astro-Ho」のナレーション付きバージョン。「日経ネットナビ」でも配布 ゴールデン☆ベスト P-MODEL「P-MODEL」 「big body」 (2004年9月8日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 CLUSTER ● CLUSTER(「PAUSE」) 「big body」にも収録 02 CHEVRON ● CHEVRON(「PAUSE」) ● CHEVRON(「突弦変異」) ● DreamBoat(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● Theme_DreamBoat(「独立メディアのための無料音楽素材」)● CHEVRONスケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ2 間奏前(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ3 ギター間奏(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● CHEVRONスケッチ4 ヴォーカルスケッチ(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「big body」にも収録 03 BIIIG EYE 「big body」にも収録 04 BIG FOOT ● BIG FOOT(「PAUSE」) 「big body」にも収録 05 時間等曲率漏斗館へようこそ ● 時間等曲率漏斗館へようこそ(「PAUSE」) 「big body」にも収録 06 JOURNEY THROUGH YOUR BODY ● JOURNEY THROUGH YOUR BODY(「PAUSE」) 「big body」にも収録 07 幼形成熟BOX ● 幼形成熟BOX(「PAUSE」) 「big body」にも収録 08 BURNING BRAIN 「big body」にも収録 09 BINARY GHOST 「big body」にも収録 10 HOMO GESTALT 「big body」にも収録 11 SPEED TUBE ● SPEED TUBE(「PAUSE」) ● STONE AGE!(「P-MODEL」) 「SPEED TUBE」の間奏部に「STONE AGE!」の逆再生が混入。「P-MODEL」にも収録 12 2D OR NOT 2D ● 2D OR NOT 2D(「PAUSE」) PVあり。「P-MODEL」にも収録 13 STONE AGE! ● STONE AGE!(「PAUSE」) ● SPEED TUBE(「P-MODEL」) 「SPEED TUBE」の間奏部に「STONE AGE!」の逆再生が混入。「P-MODEL」にも収録 14 WIRE SELF ● WIRE SELF(「PAUSE」) ● WIRE SELF(「突弦変異」) ● WIRE SELF スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● WIRE SELF スケッチ4 ギター間奏(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「P-MODEL」にも収録 15 CLEAR 「P-MODEL」にも収録 16 VISTA 「P-MODEL」にも収録 17 GRID ● GRID(「PAUSE」) PVあり。「P-MODEL」にも収録 18 LAB=01 ● LAB=01(「PAUSE」) 「P-MODEL」にも収録 19 ERROR OF UNIVERSE 「P-MODEL」にも収録 20 GO AMIGO 「P-MODEL」にも収録 21 PSYCHOID 「P-MODEL」にも収録 22 NO ROOM ● 美術館で会った人だろ(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」) ボーナストラック。間奏部に「美術館で会った人だろ」が混入。「P-MODEL」にも収録 Perspective +11 Tracks (2007年4月25日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 HEAVEN ● HEAVEN(「Perspective II」) ● HEAVEN(「LIVEの方法」) ● オーロラ2(「SOLAR RAY」)● HEAVEN2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 「オーロラ2」(「SOLAR RAY」)のイントロに使用。後に小西健司が「HEAVEN」の2000年風を意識して「HEAVEN2000」を作曲。「Perspective」にも収録 02 列車 ● 列車(「Perspective II」) ● 列車(「LIVEの方法」) ● 列車(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」にも収録 03 ゾンビ ● ゾンビ(「Perspective II」) 「Perspective」にも収録 04 シーラカンス ● シーラカンス(「Perspective II」) 「Perspective」にも収録 05 うわばみ ● うわばみ(「Perspective II」) ● うわばみ(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」にも収録 06 Perspective ● Perspective(「Perspective II」) ● Perspective(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」にも収録 07 Solid Air ● Solid Air(「Perspective II」) ● SOLID AIR DANCE VERSION(「太陽系亞種音」) ● Solid Air(「PAUSE」) ● Solid Air2005(「核P-MODELライブ達成記念」) ● Solid air(「突弦変異」/MP3配布) ● CubedAir(「独立メディアのための無料音楽素材」)● ソリッド・エアー スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「Perspective」にも収録 08 のこりギリギリ ● のこりギリギリ(「Perspective II」) ● B4(「不許可曲集」)● 不許可曲-09(「不許可曲集 from 1983」) B4(「不許可曲集」)がプロトタイプ。「Perspective」にも収録 09 Perspective II ● Perspective II(「Perspective II」) ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ●Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective」にも収録 10 Heaven ● HEAVEN(「Perspective」) ● HEAVEN(「LIVEの方法」) ● オーロラ2(「SOLAR RAY」)● HEAVEN2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 「Heaven」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 11 列車 ● 列車(「Perspective」) ● 列車(「LIVEの方法」) ● 列車(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「列車」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 12 ゾンビ ● ゾンビ(「Perspective」) 「ゾンビ」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 13 シーラカンス ● シーラカンス(「Perspective」) 「シーラカンス」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 14 うわばみ ● うわばみ(「Perspective」) ● うわばみ(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「うわばみ」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 15 Mercator(メルカトール) 「Perspective II」にも収録 16 Perspective ● Perspective(「Perspective」) ● Perspective(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「Perspective」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 17 Solid air ● Solid Air(「Perspective」) ● SOLID AIR DANCE VERSION(「太陽系亞種音」) ● Solid Air(「PAUSE」) ● Solid Air2005(「核P-MODELライブ達成記念」) ● Solid air(「突弦変異」/MP3配布) ● CubedAir(「独立メディアのための無料音楽素材」)● ソリッド・エアー スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ソリッド・エアー スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「Solid air」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 18 のこりギリギリ ● のこりギリギリ(「Perspective」) ● B4(「不許可曲集」)● 不許可曲-09(「不許可曲集 from 1983」) 「のこりギリギリ」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 19 Perspective II ● Perspective II(「Perspective」) ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ●Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective II」の別アレンジ。「Perspective II」にも収録 20 Blumcale(ブリュムケール) 「Perspective II」にも収録 舟(+3) (2011年9月21日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Welcome ● Welcome re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) ● 現象の花の秘密(「現象の花の秘密」/MP3配布) 「舟」にも収録 02 夢見る力に ● 山頂晴れて(「ヴァーチュアル・ラビット」/「デトネイター・オーガンOST2」/「魂のふる里」) PVあり。イントロに「山頂晴れて」の逆再生を使用。「舟」にも収録 03 Fune ● Fune re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 04 残骸の船 Saksit ● 残骸の船 Saksit re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) ● SAKSIT North Passage MIX(「SAKSIT」) 「舟」にも収録 05 Preparation 「舟」にも収録 06 Julia Bird ● Julia Bird re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 07 Tide ● Tide re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 08 ソリトン 「舟」にも収録 09 Mirror Image 「舟」にも収録 10 3/4(March 4th) ● 3/4(March 4th) re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 11 Home ● Home re-mix(「Corrective Errors re-mix of 舟」) 「舟」にも収録 12 Rocket Shoot [Bonus Track] ● Rocket ShootII(「電子悲劇/~ENOLA」) sg「Rocket Shoot」にも収録 13 http [Bonus Track] PVあり。sg「Rocket Shoot」にも収録 14 はじまりの日 [Bonus Track] sg「Rocket Shoot」にも収録 電子悲劇/~ENOLA(+6) (2011年9月21日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ENOLA 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 02 HIDDEN PROTOCOL[releas 2] 「HIDDEN PROTOCOL」の別アレンジ。「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 03 BOGY ● BOGYスケッチ(MP3配布) 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 04 Rocket ShootII ● Rocket Shoot(sg「Rocket Shoot」) 「Rocket Shoot」の別アレンジ。「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 05 ENN 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 06 衛星ALONE ● 衛星ALONEスケッチ(MP3配布) 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 07 LAYER-GREEN[ver.1.05 Gold] ● LAYER-GREEN(sg「LAYER-GREEN」) 「LAYER-GREEN」の別アレンジ。「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 08 Spiritus 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 09 ASHURA CLOCK(Discommunicater) ● ASHURA CLOCK(sg「ASHURA CLOCK」)● ASHURA CLOCK(「突弦変異」) ● ASHURA CLOCK スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「ASHURA CLOCK」の別アレンジ。「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 10 Black in White 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 11 A Strange Fruit 「電子悲劇/~ENOLA」にも収録 12 ASHURA CLOCK [Bonus Track] ● ASHURA CLOCK(Discommunicater)(「電子悲劇/~ENOLA」)● ASHURA CLOCK(「突弦変異」) ● ASHURA CLOCK スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ASHURA CLOCK スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) PVあり。sg「ASHURA CLOCK」にも収録 13 COLORS [Bonus Track] sg「ASHURA CLOCK」にも収録 14 HIDDEN PROTOCOL [Bonus Track] ● HIDDEN PROTOCOL[releas 2](「電子悲劇/~ENOLA」) sg「ASHURA CLOCK」にも収録 15 LAYER-GREEN [Bonus Track] ● LAYER-GREEN[ver.1.05 Gold](「電子悲劇/~ENOLA」) ● RUN(「千年女優OST」) sg「LAYER-GREEN」にも収録 16 BA-DA-DHA [Bonus Track] sg「LAYER-GREEN」にも収録 17 AFFIRMATION [Bonus Track] sg「LAYER-GREEN」にも収録 ワーナー・イヤーズ・シングル・ボックス (2012年5月2日発売) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 美術館で会った人だろ ● bijutsu-kan de atta hito daro(「demo」) ● 美術館で会った人だろ(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● NO ROOM(「P-MODEL」) ● Be a Jews Kantian(「P-PLANT CD Vol.1」)● Be a Jews Kantian (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「IN A MODEL ROOM」、sg「美術館で会った人だろ」にも収録 02 サンシャイン・シティー ● サンシャイン・シティー(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● I AM ONLY YOUR MODEL(「LANDSALE」) 「IN A MODEL ROOM」、sg「美術館で会った人だろ」」にも収録 03 KAMEARI POP ● KAMEARI POP(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● Town-K(「P-PLANT CD Vol.1」)● Town-K (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 「IN A MODEL ROOM」、sg「KAMEARI POP」にも収録 04 ヘルス・エンジェル ● ヘルス・エンジェル(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● Angela(「P-PLANT CD Vol.1」)● Angela (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「IN A MODEL ROOM」、sg「KAMEARI POP」にも収録 05 ミサイル ● ミサイル(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) ● ミサイル(「突弦変異」) ● ミサイル・スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ5(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「LANDSALE」、sg「ミサイル」にも収録 06 「ラヴ」ストーリー ● 「ラヴ」ストーリー(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」) 「LANDSALE」、sg「ミサイル」にも収録 07 ジャングルベッド II ● ジャングルベッド II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 「potpourri」、sg「ジャングルベッド II」にも収録 08 いまわし電話 ● いまわし電話(「LIVEの方法」) 「potpourri」、sg「ジャングルベッド II」にも収録
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Extruding and Sweeping Cross-Sections Dynamic Extrusion Path Sweep Lofting with Polyline Cross-Sections Lathing with Polygon and Polyline Profiles Coons Surface (Pro version only) Gordon Surface (Pro version only) Double Sweep Surface (Pro version only) Gordon Surface (Pro version only) Ruled Surface (Pro version only)
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Chapter 3 Binding Model and Implementation Modeling のアプローチと違ったことは実際にはなんなんだろうか? -- sinozaki (2009-09-14 20 58 15) 耳が痛いです。 -- 渡邉 (2009-09-16 16 47 10) 名前 コメント MODEL-DRIVEN DESIGN 結局のところ、OOADとの違いは、分析・設計モデルとラウンドトリップしないことが相違点と言い切ってよいのか? -- sinozaki (2009-09-15 00 36 06) 1つのモデル、というのは、システム全体で1つではなく、システムの部分(の各フェーズ)で1つ、ということ。 -- 渡邉 (2009-09-16 17 09 03) [覚書]部分というのを定義するのがきっとBoundedContextかな?結構境界自体をリファクタリングしなくてはいけない状況もありえるとおもうのだけど、後で出てくるんだろうか -- 村井 (2009-10-07 12 33 21) 名前 コメント Modeling Paradigms and Tool Support 非常に恥ずかしい。Net と Bus の違いが... -- sinozaki (2009-09-15 01 35 39) Fig3.3のような関係。BusはNetをグループ化した概念的なもので、永続化データには存在しない。 -- 村井 (2009-10-07 12 34 08) Bus単位でルールを設定したいというのがそもそもの使い手の要望。 -- 村井 (2009-10-07 12 37 42) Netの naming ruleで何のBusに属するか決まる。 -- 村井 (2009-10-07 12 37 55) コードがモデルのコンセプトを表現できるようになるときにほんとのブレイクスルーが。 -- 狩野 (2009-10-07 16 07 07) 名前 コメント Letting the Bones Show Why Models Matter to Users ユーザのメンタルモデルの話かな -- 狩野 (2009-10-07 15 41 47) 名前 コメント HANDS-ON MODELERS この章の話は日本SIerビジネスモデルをふくめ解釈の仕方は色々かと。 -- sinozaki (2009-09-15 22 41 40) チーム内のほとんど全員がひとつの一貫性のあるモデルやコードにさわっていた場合、個々人のモデルやコードの責任範囲のようなものはどうなるのでしょうか? -- ふくひさ (2009-10-06 23 50 31) 連帯責任なのかな?例えばペアプロで、書いた行ごとに責任を分担しないのと同じかと ふくひさ さん -- 村井 (2009-10-07 12 43 28) Modelerというロールがあまり日本にはないので、ModelerをどうHands-onするよう仕向けるかって考えなくて良いね。 -- 村井 (2009-10-07 12 43 42) Hands-onな人がModelerを兼務するのだから、must learn to express a model through the code. (P62) -- 村井 (2009-10-07 12 43 57) ソフトウェア開発がすべてデザインというのは同意。 -- 狩野 (2009-10-07 14 31 28) 公共系分割調達(基本設計以前/詳細設計以降分離)だとこのへん難しいー。 -- 狩野 (2009-10-07 14 32 43) HANDS-ONは「手を動かす」でいいのかな -- 狩野 (2009-10-07 14 42 48) モデルを知らないとリファクタリングしても悪いコードになっちゃうよという。「みんなコードを書け」よりも「みんなモデルを知れ」のほうが主張したい意図かな。 -- 狩野 (2009-10-07 14 47 13) ↑この章の最後まで読んだらそうでもない・・・ -- 狩野 (2009-10-07 15 28 04) 名前 コメント
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音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE (MP3) (1999年9月1日より配信中) 音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES VIRTUAL LIVE-1 (MP3) (1999年7月6日配信) VIRTUAL LIVE-2 (MP3) (1999年10月25日配信) VIRTUAL LIVE-3 (MP3) (1999年11月25日配信) VIRTUAL LIVE SAMPLES 不法投棄 (1999年12月26日配信) グローバルトリビュート大作戦 (2000年3月1日配信) その他MP3配信 音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE (MP3) (1999年9月1日より配信中) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 論理空軍 ● 論理空軍(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」/「P-PLANT CD Vol.1」)● 論理空軍(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) PVあり。「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 02 ローレシア ● ローレシア(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● ローレシア(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)● ローレシア(できかけ)(「結合チェンバー」) 「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 03 回収船 ● 回収船[Kaisyu-sen](sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● 回収船(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 04 Moon Plant-II ● Moon Plant-II (sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Moon Plant-II(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)● Moon Plant-II(できかけ)(「結合チェンバー」) ● Moon Plant-I(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」/「WORLD WIDE KIND」) 「Moon Plant-I」が没になったため作られた。「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 05 Heaven 2000 ● Heaven2000(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Heaven 2000(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) ● HEAVEN(「Perspective I」/「Perspective +11 Tracks」) 小西健司が「HEAVEN」の2000年風を意識して作曲。「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 06 Ancient Sounds ● Ancient Sounds(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Ancient Sounds(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 07 Rehash ● Salvage/Rehash(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Rehash(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 08 Waste Cabaret ● Waste Cabaret(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Waste Cabaret(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)● Waste Cabaret(できかけ)(「結合チェンバー」) 「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 09 Mind Scape ● MindScape(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Mind Scape(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 10 DUSToidよ歩行は快適か? ● DUSToidよ歩行は快適か?(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● DUSToidよ歩行は快適か?(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)● DUSToidよ歩行は快適か?(できかけ)(「結合チェンバー」) ● DUSToidよ歩行は快適か?(「突弦変異」) ● Trashoid(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● Theme_Trashoid(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● DUSToidよ歩行は快適か? スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 「DUSToidよ歩行は快適か?」スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 「DUSToidよ歩行は快適か?」スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE」にも収録 音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 回収船[Kaisyu-sen] (sample) ● 回収船(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● 回収船(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)」) 1999年6月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 02 Salvage / Rehash (sample) ● Rehash(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Rehash(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 1999年6月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 03 論理空軍 (sample) ● 論理空軍(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● 論理空軍(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 1999年7月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ)。「P-PLANT CD Vol.1」にも収録 04 Mind Scape (sample) ● Mind Scape(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Mind Scape(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 1999年7月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 05 Heaven2000 (sample) ● Heaven2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Heaven 2000(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 1999年8月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 06 WASTE CABARET (sample) ● Waste Cabaret(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Waste Cabaret(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)● Waste Cabaret(できかけ)(「結合チェンバー」) 1999年8月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 07 Moon Plant (sample) ● Moon Plant-I(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」/「WORLD WIDE KIND」) ● Moon Plant-II(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 1999年9月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 08 Moon Plant-II (sample) ● Moon Plant-II(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Moon Plant-II(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)● Moon Plant-II(できかけ)(「結合チェンバー」) ● Moon Plant-I(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」/「WORLD WIDE KIND」) 1999年9月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 09 DUSToidよ歩行は快適か? (sample) ● DUSToidよ歩行は快適か?(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● DUSToidよ歩行は快適か?(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)● DUSToidよ歩行は快適か?(できかけ)(「結合チェンバー」) ● DUSToidよ歩行は快適か?(「突弦変異」) ● Trashoid(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● Theme_Trashoid(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● DUSToidよ歩行は快適か? スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 「DUSToidよ歩行は快適か?」スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 「DUSToidよ歩行は快適か?」スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 1999年9月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 10 ローレシア (sample) ● ローレシア(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● ローレシア(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」)● ローレシア(できかけ)(「結合チェンバー」) 1999年9月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 11 Ancient Sounds (sample) ● Ancient Sounds(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Ancient Sounds(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 2001年4月5日配信(P-Plant/日経ネットナビ) VIRTUAL LIVE-1 (MP3) (1999年7月6日配信) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ルームランナー ● ルームランナー(「IN A MODEL ROOM」)● roomrunner(「demo」) 「ルームランナー」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 02 サンシャイン・シティー ● サンシャイン・シティー(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」) 「サンシャイン・シティー」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 03 MOMO色トリック ● MOMO色トリック(「IN A MODEL ROOM」) 「MOMO色トリック」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 04 ホワイト・シガレット ● ホワイト・シガレット(「IN A MODEL ROOM」) 「ホワイト・シガレット」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 05 偉大なる頭脳 ● 偉大なる頭脳(「IN A MODEL ROOM」) 「偉大なる頭脳」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 06 KAMEARI POP ● KAMEARI POP(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● Town-K(「P-PLANT CD Vol.1」)● Town-K (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 「KAMEARI POP」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 07 美術館で会った人だろ ● 美術館で会った人だろ(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」)● bijutsu-kan de atta hito daro(「demo」)● Be a Jews Kantian(「P-PLANT CD Vol.1」)● Be a Jews Kantian (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) ● NO ROOM(「P-MODEL」/「ゴールデン☆ベスト P-MODEL」) 「美術館で会った人だろ」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 08 ヘルス・エンジェル ● ヘルス・エンジェル(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● Angela(「P-PLANT CD Vol.1」)● Angela (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ヘルス・エンジェル」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 09 子供たちどうも ● 子供たちどうも(「IN A MODEL ROOM」) 「子供たちどうも」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 10 アート・ブラインド ● アート・ブラインド(「IN A MODEL ROOM」)● Me Line Whats?(「P-PLANT CD Vol.1」)● ME-LINE-WHAT? (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● アート・ブラインド(「突弦変異」) ● 途中経過-01(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-02(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-03(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「アート・ブラインド」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-1」にも収録 VIRTUAL LIVE-2 (MP3) (1999年10月25日配信) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ダイジョブ ● ダイジョブ(「LANDSALE」)● Dai(「P-PLANT CD Vol.1」)● Dai (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ダイジョブ」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 02 「ラヴ」ストーリー ● 「ラヴ」ストーリー(sg「ミサイル」/「LANDSALE」) 「「ラヴ」ストーリー」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 03 ミサイル ● ミサイル(sg「ミサイル」/「LANDSALE」)● ミサイル(「突弦変異」) ● ミサイル・スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ4(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● ミサイル・スケッチ5(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「ミサイル」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 04 ナ・カ・ヨ・シ ● ナ・カ・ヨ・シ(「LANDSALE」) 「ナ・カ・ヨ・シ」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 05 ドクター・ストップ ● ドクター・ストップ(「LANDSALE」) 「ドクター・ストップ」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 06 異邦人 ● 異邦人(「LANDSALE」) 「異邦人」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 07 I AM ONLY YOUR MODEL ● I AM ONLY YOUR MODEL(「LANDSALE」) ● クロシロクロシロクロシロクロシ(未CD化) 「I AM ONLY YOUR MODEL」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 08 ワン ウェイ ラヴ ● ワン ウェイ ラヴ(「LANDSALE」) 「ワン ウェイ ラヴ」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 09 リトル ボーイ ● リトルボーイ(「LANDSALE」) 「リトル ボーイ」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 10 オハヨウ ● オハヨウ(「LANDSALE」) ● オハヨウ II(「SCUBA」) ● オハヨウ II(「SCUBA(CD)」) ● オハヨウ II(「SCUBA RECYCLE」) 「オハヨウ」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-2」にも収録 VIRTUAL LIVE-3 (MP3) (1999年11月25日配信) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ジャングルベッド I ● ジャングルベッド I(「Potpourri」)● Astro-Ho(「P-PLANT CD Vol.1」) ● Astro-Ho(narration Ver.)(「P-PLANT CD Vol.1」/MP3配布) 「ジャングルベッド I」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 02 列車 ● 列車(「Perspective」/「Perspective +11 Tracks」) ● 列車(「Perspective II」/「Perspective +11 Tracks」)● 列車(「LIVEの方法」) 「列車」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 03 ジャングルベッド II ● ジャングルベッド II(sg「ジャングルベッド II」/「Potpourri」) 「ジャングルベッド II」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 04 モノクローム・スクリーン ● モノクローム・スクリーン(「Potpourri」) 「モノクローム・スクリーン」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 05 青十字 ● 青十字(「Potpourri」) 「青十字」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 06 Perspective II ● Perspective II(「Perspective」/「Perspective +11 Tracks」)● Perspective II(「Perspective II」/「Perspective +11 Tracks」)● Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-4D (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「Perspective II」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 07 Perspective ● Perspective(「Perspective」/「Perspective +11 Tracks」)● Perspective(「Perspective II」/「Perspective +11 Tracks」) 「Perspective」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 08 ブループリント ● ブループリント(「Potpourri」)● Printed Blue(「P-PLANT CD Vol.1」)● Printed Blue (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」) 「ブループリント」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 09 Potpourri ● Potpourri(「Potpourri」) 「Potpourri」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 10 うわばみ ● うわばみ(「Perspective」/「Perspective +11 Tracks」) ● うわばみ(「Perspective II」/「Perspective +11 Tracks」) 「うわばみ」のライブ風アレンジ。「VIRTUAL LIVE-3」にも収録 VIRTUAL LIVE SAMPLES 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Be a Jews Kantian (sample) ● 美術館で会った人だろ(sg「美術館で会った人だろ」/「IN A MODEL ROOM」)● Be a Jews Kantian(「P-PLANT CD Vol.1」)● bijutsu-kan de atta hito daro(「demo」) ● 美術館で会った人だろ(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」) ● NO ROOM(「P-MODEL」/「ゴールデン☆ベスト P-MODEL」) 1999年5月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 02 Angela (sample) ● ヘルス・エンジェル(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● ヘルス・エンジェル(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Angela(「P-PLANT CD Vol.1」) 1999年5月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 03 ME-LINE-WHAT? (sample) ● アート・ブラインド(「IN A MODEL ROOM」)● アート・ブラインド(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Me Line Whats?(「P-PLANT CD Vol.1」)● アート・ブラインド(「突弦変異」) ● 途中経過-01(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-02(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 途中経過-03(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 1999年5月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 04 Town-K (sample) ● KAMEARI POP(sg「KAMEARI POP」/「IN A MODEL ROOM」)● KAMEARI POP(「VIRTUAL LIVE-1」/MP3「VIRTUAL LIVE-1」)● Town-K(「P-PLANT CD Vol.1」) ● KAMEARI POP 此岸のパラダイス篇(「太陽系亞種音」) 1999年6月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 05 Dai (sample) ● ダイジョブ(「LANDSALE」)● ダイジョブ(「VIRTUAL LIVE-2」/MP3「VIRTUAL LIVE-2」)● Dai(「P-PLANT CD Vol.1」) 1999年10月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 06 Thai(Falling Rain) (sample) ● Thai(Falling Rain) (full)(「不法投棄」)● Thai Live(「P-PLANTCD Vol.1」)● Falling Rain(P-MODEL version)(MP3配布) タイ国王作「Falling Rain」の別アレンジ。1999年10月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 07 Printed Blue (sample) ● ブループリント(「Potpourri」)● ブループリント(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) ● ブループリント(「PAUSE」)● Printed Blue(「P-PLANT CD Vol.1」) 1999年11月29日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 08 Astro-Ho (sample) ● ジャングルベッド I(「Potpourri」)● ジャングルベッド I(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)● Astro-Ho(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-Ho(narration Ver.)(「P-PLANT CD Vol.1」/MP3配布) 1999年12月24日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 09 Astro-4D (sample) ● Perspective II(「Perspective」/「Perspective +11 Tracks」)● Perspective II(「Perspective II」/「Perspective +11 Tracks」) ● Perspective II(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」)●Astro-4D(「P-PLANT CD Vol.1」) 1999年12月24日配信(P-Plant/日経ネットナビ) 不法投棄 (1999年12月26日配信) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 Manifesto ワーグナー「ニュルンベルグのマイスタージンガー」をBGMにした宣言 02 Densha twenty2productにおいて動画配信 03 en Soiree de Cherubin 04 Thai (Falling Rain) (full) ● Thai (Falling Rain) (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● Thai Live(「P-PLANTCD Vol.1」)● Falling Rain(P-MODEL version)(MP3配布) タイ国王作「Falling Rain」の別アレンジ グローバルトリビュート大作戦 (2000年3月1日配信) 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 論理空軍(カラオケ) ● 論理空軍(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● 論理空軍(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」/「P-PLANT CD Vol.1」) 「論理空軍」のカラオケバージョン 02 ローレシア(カラオケ) ● ローレシア(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● ローレシア(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● ローレシア(できかけ)(「結合チェンバー」) 「ローレシア」のカラオケバージョン 03 回収船(カラオケ) ● 回収船(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● 回収船[Kaisyu-sen](sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」) 「回収船」のカラオケバージョン 04 Moon Plant-II(カラオケ) ● Moon Plant-II(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Moon Plant-II (sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Moon Plant-II(できかけ)(「結合チェンバー」) ● Moon Plant-I(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」/「WORLD WIDE KIND」) 「Moon Plant-II」のカラオケバージョン 05 Heaven 2000(カラオケ) ● Heaven 2000(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Heaven 2000(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」) ● HEAVEN(「Perspective I」/「Perspective +11 Tracks」) 「Heaven 2000」のカラオケバージョン 06 Ancient Sounds(カラオケ) ● Ancient Sounds(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Ancient Sounds(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」) 「Ancient Sounds」のカラオケバージョン 07 Rehash(カラオケ) ● Rehash(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Salvage/Rehash(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」) 「Rehash」のカラオケバージョン 08 Waste Cabaret(カラオケ) ● Waste Cabaret(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Waste Cabaret(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Waste Cabaret(できかけ)(「結合チェンバー」) 「Waste Cabaret」のカラオケバージョン 09 Mind Scape(カラオケ) ● Mind Scape(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● MindScape(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」) 「Mind Scape」のカラオケバージョン 10 DUSToidよ歩行は快適か?(カラオケ) ● DUSToidよ歩行は快適か?(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● DUSToidよ歩行は快適か?(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● DUSToidよ歩行は快適か?(できかけ)(「結合チェンバー」) ● DUSToidよ歩行は快適か?(「突弦変異」) ● Trashoid(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● Theme_Trashoid(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● DUSToidよ歩行は快適か? スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 「DUSToidよ歩行は快適か?」スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 「DUSToidよ歩行は快適か?」スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 「DUSToidよ歩行は快適か?」のカラオケバージョン 11 出囃子2000 その他MP3配信 曲名 別アレンジ 関連曲 備考 01 ローレシア(できかけ) ● ローレシア(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● ローレシア(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● ローレシア(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 1999年8月25日配信(結合チェンバー) 02 Moon Plant-II(できかけ) ● Moon Plant-II(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Moon Plant-II (sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Moon Plant-II(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 1999年8月25日配信(結合チェンバー) 03 WASTE CABARET (できかけ) ● Waste Cabaret(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● Waste Cabaret(sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● Waste Cabaret(カラオケ)(「グローバルトリビュート大作戦」) 1999年8月25日配信(結合チェンバー) 04 DUSToidよ歩行は快適か? (できかけ) ● DUSToidよ歩行は快適か?(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」)● DUSToidよ歩行は快適か?(「グローバルトリビュート大作戦」)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● DUSToidよ歩行は快適か?(カラオケ)(MP3配布)● DUSToidよ歩行は快適か?(「突弦変異」) ● Trashoid(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● Theme_Trashoid(「独立メディアのための無料音楽素材」) ● DUSToidよ歩行は快適か? スケッチ1(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 「DUSToidよ歩行は快適か?」スケッチ2(「凝集する過去 還弦主義8760時間」)● 「DUSToidよ歩行は快適か?」スケッチ3(「凝集する過去 還弦主義8760時間」) 1999年8月25日配信(結合チェンバー) 05 Moon Plant-I(full) ● Moon Plant (sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」) ● Moon Plant-II(「音楽産業廃棄物」/MP3「音楽産業廃棄物」) 1999年12月24日配信(日経ネットナビアンケートウェア)。DVD「賢者のプロペラ Version1.4」にカラオケバージョンが収録。「WORLD WIDE KIND」にも収録 06 Astro-Ho(narration Ver.) ● Astro-Ho(「P-PLANT CD Vol.1」)● Astro-Ho (sample)(「音楽産業廃棄物~P-MODEL OR DIE SAMPLES」)● ジャングルベッド I(「Potpourri」)● ジャングルベッド I(「VIRTUAL LIVE-3」/MP3「VIRTUAL LIVE-3」) 1999年12月24日配信(日経ネットナビアンケートウェア)「P-PLANT CD Vol.1」にも収録 07 Falling Rain(P-MODEL version) ● Thai (Falling Rain) (full)(「不法投棄」)● Thai (Falling Rain) (sample)(「VIRTUAL LIVE SAMPLES」)● Thai Live(「P-PLANTCD Vol.1」) タイ国王作「Falling Rain」の別アレンジ。ナレーション抜きバージョン